
Les membres de l'organisation SIGGRAPH (Association for Computing Machinery's Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques) sont des gens éclectiques, tenaces et futés. En trente ans, la participation au congrès annuel de SIGGRAPH est passée d'une poignée de mordus de l'infographie à un groupe diversifié comptant des chercheurs, des artistes, des réalisateurs de logiciel, des cinéastes, des scientifiques et d'autres professionnels qui s'intéressent à l'infographie et aux techniques interactives.
Une gamme particulièrement étendue de sujets fut abordée lors de la 31ème conférence internationale : intérieurs moléculaires, visions galactiques, machines efficaces, intelligence extra-humaine, réalités alternatives. Des aventuriers pleins de créativité y dévoilèrent les réalisations les plus avancées au monde au chapitre de l'infographie et des techniques interactives. Pour donner vie aux idées des dirigeants de programme, qui ne seront révélées au public que dans quelques années, le comité organisateur du congrès SIGGRAPH s'appuya sur le soutien technique offert par AVW-TELAW. Ce fut donc la rencontre des experts de classe mondiale : ceux de SIGGRAPH et les nôtres.
La rassemblement au Los Angeles Convention Center des quelque 27 000 « créateurs » prenant part à ce qui est considéré comme l'équivalent de dix sessions générales simultanées aurait pu susciter la panique, mais nous n'avons pas perdu la tête. Nous avons plutôt joint nos forces à celles des participants. En effet, en collaboration avec un groupe d'experts en interaction de l'université de New York, nous avons présenté les effets numériques d'un jeu sur ordinateur conçu pour faire participer les membres de l'auditoire.
Une douzaine de ballons de quatre pieds de diamètre gonflés à l'hélium et recouverts d'un matériel réfléchissant bondissait parmi l'auditoire. Remplie d'enthousiasme, une foule de 3 000 personnes frappait les ballons dans les airs, tandis que 20 caméras installées au plafond suivaient les déplacements de chaque ballon. Les signaux donnés par chacune des caméras étaient transmis à des ordinateurs spécialement programmés à cette fin et envoyaient les informations audio et vidéo du jeu aux systèmes de projection de AVW-TELAV. Grâce à un écran de 53 pieds de largeur, l'auditoire pouvait suivre sur un tableau virtuel, les effets de saisie des mouvements en direct. Cet événement qui précédait le congrès fut reproduit à cinq occasions pendant la semaine que dura le congrès.
Les membres de l'équipe AVW-TELAV ont fait appel à une multitude de bénévoles pour s'assurer que tous les volets de la conférence soient couronnés de succès. Il y avait en effet de nombreux volets. Des sessions de programme technique, aux défilés de cyber-mode et sessions de discussions techniques des exposants, en passant par une exposition sur les nouvelles technologies et créations, notre équipe composée de plus de 50 techniciens a tout mis en œuvre pour assurer le bon déroulement de l'événement.
Afin de faciliter l'immersion des esprits les plus brillants de l'industrie de l'infographie, les techniciens d'AVW-TELAV ont mis en place le système de gestion des présentations pour faciliter la tâche de plus de 500 conférenciers. Faisant partie de l'offre globale de fournitures audiovisuelles, AVW-TELAV a également installé une aire d'accès Internet comptant 25 stations et a répondu à tous les besoins du personnel de bureau.